思元的開發筆記

關於 web service, unity, blogger 等軟體工程筆記

Golang Taipei Gathering #17

忘記什麼原因想去 Golang Taipei Gathering,自從上次錯過九月的 Golang 聚會後,便開始密切注意十月的聚會。沒想到開放報名的當天,只是因為工作太忙,晚上才匆匆到報名網頁想要,就已經沒有一般票了。稍微跟主辦人 Evan Lin 聊一下,想說能不能拿到公關票,結果變成報名閃電秀 (Lighting Talk),得準備個幾分鐘上台講講工作使用 Golang 的東西,以來換取入場券啊。十月的聚會有一個主題演講,外加三個包含自己共三個閃電秀。筆記這次演講內容以及一些感想,gRPC,Golang for Mobile,以及 Go with Docker。

Blogger 使用標籤模式瀏覽側邊欄小工具

之前使用手機瀏覽他人的部落格時發現的設計,將側邊欄小工具 (Widget),例如熱門文章 (Popular posts)、網誌存檔 (Blog archive) 以及關於我 (About me) 等等,使用標籤 (Tabs) 整合在同一個區塊,點選標籤來切換顯示對應的小工具內容,而不是將小工具垂直往頁尾排列,造成頁面瀏覽需要滑很久才能到頁尾。經過一些嘗試總算是完成這樣的功能,這篇文章紀錄從不知道怎麼開始,到最後獨立完成的過程。

Blogger 側邊欄獨立一頁面,並使用 iframe 引用

原先的目的是希望 Google 搜尋不要把側邊欄的內容,編列成該頁的索引關鍵字,嘗試使用 iframe 導入側邊欄網頁,標示側邊欄網頁不可被索引的方式來達成。記錄如何製作,以及實做後的心得結論。

Unity Singleton Pattern 單例模式

看到社團有人在問,Unity 場景切換後怎麼拿到上個場景的資料?嗯,全域變數即可以處理這件事情,關於全域變數,便直接想到 Singleton 這設計模式,建立一個唯一存在的物件實體 (Instance),又可以讓全部物件看到操作。整理一下範例,包含單純存放資料以及繼承 MonoBehaviour 的建置 Singleton Pattern 範例。

Blogger 首頁僅顯示兩篇文章的問題與解決

最近發布三篇旅行遊記後,發現原先設定首頁顯示十筆文章,怎麼突然變成只有兩筆呢。經過一番搜尋後,在線上論壇 Blogger Help Forum 中,發現許多人遇到同樣的問題,從論壇的回應中了解到 Blogger 分頁機制,並且在最後找到的方法解決。

Photon 與 Unity 完美結合應用分享會 筆記心得

參加 Photon 台灣代理商所辦的分享會活動,了解 Photon Engine 對於 Unity 網路伺服器開發會多麼方便。文章提到 Photon Cloud & Photon Server 的該場分享會的筆記以及個人認知。