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Golang Taipei Gathering #17
忘記什麼原因想去 Golang 聚會,自從上次錯過九月的 Golang 聚會後,便開始密切注意十月的聚會。沒想到開放報名的當天,只是因為工作太忙,晚上才匆匆到報名網頁想要,就已經沒有一般票了。 稍微跟主辦人 Evan Lin 聊一下,想說能不能拿到公關票,結果變成報...
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王思元
9:12 下午
活動
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程式語言
,
Golang
Blogger 使用標籤模式瀏覽側邊欄小工具
之前使用手機瀏覽他人的部落格時發現的設計,將側邊欄小工具 (Widget),例如熱門文章 (Popular posts)、網誌存檔 (Blog archive) 以及關於我 (About me) 等等,使用標籤 (Tabs) 整合在同一個區塊,點選標籤來切換顯示對應的小工具內容...
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王思元
11:06 下午
Blogger
Blogger 側邊欄獨立一頁面,並使用 iframe 引用
原先的目的是希望 Google 搜尋不要把側邊欄的內容,編列成該頁的索引關鍵字,嘗試過搞錯用法的 googleoff/googleon tags 來標示,也嘗試過使用 Scripts 來產生側邊欄的內容,但 Google 是將執行過 Javascripts 後的 DOM (...
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王思元
8:30 上午
Blogger
Unity Singleton Pattern 單例模式
看到 社團 有人在問,Unity 場景切換後怎麼拿到上個場景的資料?嗯,全域變數即可以處理這件事情,把資料放在全域變數中,到下個場景再去讀取。 關於全域變數,便直接想到 Singleton 這設計模式,建立一個唯一存在的物件實體 (Instance),又可以讓全部物件看到操...
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王思元
1:10 下午
程式語言
,
C-sharp
,
Unity
Blogger 首頁僅顯示兩篇文章的問題與解決
遇到問題 最近發布三篇旅行遊記後,好奇到首頁 (Main page, Index) 查看排版,發現原先設定首頁顯示 十筆 文章,怎麼突然變成只有 兩筆 呢。 點選底部下列的分頁到下一頁,第二頁的文章查看,並比對網誌存檔 (Archive) 的文章列表,發現理應出現在第一頁的...
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王思元
8:30 上午
Blogger
Photon 與 Unity 完美結合應用分享會 筆記心得
偶然看到的資訊,老闆說可以來看看,研究一下其他專案的網路解決方案,所以就報名參加了。文章為從現在拿到的資料以及現場講師的分享所理解的筆記心得,還未嘗試使用過。 先講結論: 若要進行多人連線的展示專題,只是單純在同步多個 Unity Client 的資料...
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王思元
9:38 下午
軟體開發
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Photon
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Unity
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C++ Library callback using C# in Unity and cross thread call
由社團文章討論所做的測試,主要是有人詢問,在外部 C++ library callback 函數中,呼叫 StartCoroutine 而導致錯誤訊息 StartCoroutine can only be called from the main thread。這明顯是一個跨執...
C# Array operations in Unity
Array 整理一下 C# Array(陣列)的筆記,紀錄對陣列常用的操作。 結論:若需要使用程式對 Array 進行大量的資料操作,請改用 List。 範例都以以下程式碼為基礎,在 Start 撰寫以下的展示程式碼。請注意引用到 UnityEditor,請留意發佈的編譯...
Unity Platformer 2D: Character Animations
延續上一篇 Character 2D Movement using Physical in Unity 的練習,繼續使用 FGJ 活動中,團隊所繪製的素材繼續練習。這次要結合之前的角色移動以及跳躍功能,加上播放對應的動畫。 Prepare Animation Clips...
Unity Coroutine 使用筆記
最近有人問為什麼 Nested coroutine 的機制與問題,為什麼會是需要 yield return StartCoroutine(...) ,而不能省略 StartCoroutine ?在久遠的 Unity3.x 時代,印象中得呼叫該函數才能夠正常運作。...
Unity AssetBundle Variants 機制研究筆記
最近使用 AssetBundle Variants 機制來打包遊戲專案,紀錄打包遇到的問題以及解決筆記。關於 AssetBnudles 機制可以參考 系列文章 。
Unity5 Editor ReorderableList
ReorderableList 整理使用 Unity ReorderableList 筆記,希望以後有範本可以直接複製貼上,不用每次都要重新找文章,依樣畫葫蘆重做一次。 // Path: /Scripts/ShopMenu.cs using UnityEngine; ...
Unity Debug Case
這篇起因來自於 Facebook 遊戲開發者社團的 這篇求助文 。 先搞清楚作者在問什麼吧 這是錯誤訊息,導致我無法鍵入 1234 去改變動畫的動作,我應該怎麼排解呢? 錯誤?經過這麼多年寫程式經驗,對於錯誤這關鍵字太敏感了,第一個冒出的想法疑問是「是什麼錯誤?」「有沒...
Unity5 Graphic raycastTarget default values
What is this 從社團上看到有人在討論,Unity GUI 大量的 UI 物件會使得 Graphic Raycaster 效能低落,因為要判斷該 Canvas 上許多的 Graphic 物件有沒有被 Ray 打到。主要的解決方案是減少判斷的 Graphic 物件,設...
Golang server + WebSocket protocol + Unity C# client
研究資料傳輸方案,運用在工作專案中可能性的筆記。嘗試使用 Golang 開發伺服器 (Server),經由 WebSocket protocol 與使用 Unity C# 開發的用戶端 (Client) 串接。實作一個的應答伺服器 (Echo server),用戶端傳什麼給伺服...
Unity Platformer 2D: Ragdoll
持續 上一篇的練習 。 想按照之前在 3D 製作 ragdoll(布娃娃)的方法,在 2D 如法炮製建立 ragdoll,當角色死亡時,切換角色成 ragdoll,讓物理模擬演出死亡動態。 結論,因參數設計不良,做出來的效果表現 沒有達到預期的那樣好 ,且不預期奇怪的情況也...
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